虽然这玩意在全球范围内的科幻题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。
在游戏中,也偶有会被运用。
但《时空幻境》之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。
比如说,你回到了三天前。
你回到了一个月前。
或是回到了20年前。
在《时空幻境》中,你可以实时倒流哪怕一秒前的操作。
而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。
而且倒退还是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原!
这个设定就相当抓人了。
因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击!
玩家在看着不断倒退的,那些经由自己操作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。
“这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。
本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。
却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。
并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。
他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。
但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。
玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制?
如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。
并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。
悬崖作为初见杀的确过不去。
但如果作为倒流的新手教学。
那就简单的多了。
玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。
一看降落的位置不对,直接按shift进行回退,然后重新调整角度。
长按shift就倒退的久一些。
点按shift就只回退几帧前的画面。
通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达悬崖下方的安全平台上。
除此之外。
约西亚还发现了一个秘密。
在他通过悬崖关卡,来到了一块在半空中移动的平台关卡时。
他发现,时光倒流不但能让主角的行动回退。
还能把怪物的行动也回退回去。
这一关他需要把一个‘板栗仔’通过空中平台运到自己脚下,然后踩着它的头才能拔高跳跃高度,以此收集到半空中的一块拼图碎片。
一旦没有接住板栗仔,它就会从半空中失足摔死。
玩家需要做的便是通过不断的倒退时间,让板栗仔最终能够顺利踩在会移动的平台上,将其运送过来。
而在这一关,提姆因为刚进入关卡没有任何操作,因此无论怎么倒退,提姆都会站在原地。
“也就是说,我每通过一扇门,我的倒退卡带都会被重置,我可以利用这个机制,在我还没做出举动的时候,来调整怪物的位置。”
“开始有意思了……”约西亚喃喃自语,双目也愈发的有神。
这游戏的设定与玩法,令他简直前所未闻!
而很快,他花了一小段时间,在整个世界2内完成了11块碎片的收集后,却死活找不到第12块碎片。
此时,约西亚意识到一件事。
断桥!
在最开始的断桥右侧,那个自己无法上去的地方,还有一块拼图碎片。
当他带着11块碎片回到世界2的最初区域。
几番尝试之后发现,还是无法通过。
无论正常跳亦或是时空倒流。
那个高度自己就跳不上去。
约西亚也尝试了一下,将11块碎片拼图先拼好,看看这样会不会让第12块拼图自动飞过来。
不过遗憾的是,第12块拼图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。
就在他一筹莫展之际。
有弹幕提示他。
这幅画里面好像有一截地方可以落脚。
约西亚定睛一看。
画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拼图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够着一旁台面上的一瓶葡萄酒。
放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。
在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。
约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎么会……啊?”
“啊???不是,这……??”
他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画操作了一下。
结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。
这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。
只不过很快,新的问题又来了。
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