底部也是尖刺,玩家初见时哪里反应的过来?
你就算是掐着表一帧一帧的下落,只要前面下落的角度没调整对,你后面就是不可能跳到安全的平台上。
这设计师就是故意的!
他就是要让玩家死在这里,仿佛只有这样才能满足他那稀碎的恶趣味!
“说实话,这游戏设计的毫无新意,你们不觉得吗?”
“作为一款‘平台跳跃’主题的游戏,看看它都干了些什么吧。开局是简单的新手教学,然后疑似高度与自家游戏《马里奥》的设定重合,现在又搞这种恶心玩家的事情。”
“我打到目前过去了十分钟,也没看到什么更新鲜的设定。”
“我大胆猜测一下,这游戏到后面,无非就是逐渐提升操作难度,然后不断获得各种变强的道具,再结合一些各种暗算玩家的套路,直至最终将公主拯救出来。”
“但如果只是这样的程度,它连打动玩家都差了几分意思,更何况拿来当‘平台跳跃’的教科书?”
这次,约西亚还真不是尬黑。
因为包括很多现场观众看了十分钟之后,都感觉这游戏有点奇怪。
你说它很垃圾吧。
倒也不是,它就是一个比较传统的平台跳跃玩法,印象派的油画风格+爱尔兰手风琴的配乐,让这游戏观感看起来没那么糟糕。
然后从过了新手教学之后,不断往上增加难度也可以窥见一二。
基本上就跟约西亚所说的一样,慢慢考验玩家的操作,以及后续获得各种‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各种机制了。
而这样一款游戏,你把它做成跟《空洞骑士》那样的横版战斗流派,或许玩家还能从其中获得成长的爽点。
可头号玩家却将其做成了跟《马里奥》类似的踩头机制,直接就将整个游戏的成长性狠狠的拽了下来。
更何况,你还要把这游戏当成一个‘平台跳跃’的教科书去展示……
“我只能说,这游戏的确很教科书吧,真的就像是所有‘平台跳跃’都会出现的设定那样。”
“原来是这么一个‘教科书’啊,hahahaha!”
“我想象中的头号玩家教科书‘大胆!创新!颠覆行业认知!’,实际上头号玩家的教科书‘标准,中规中矩,老生常谈’”
“下一款吧,这游戏已经没啥看点了。”
“换吧,我都猜到它接下来是什么故事了。”
“很好,明天的tiktok游戏板块的热门视频,我已经想到该怎么做了!”
看到观众各种反感的反应,约西亚顿感大功已成。
大家的情绪已经被调动了起来,这款游戏基本上播到这里就够了。
接下来,把更多的审判劲儿留到下一款游戏!
不过就在准备退出游戏的时候。
约西亚发现了一丝异样。
他发现,提姆在触碰到尖刺暴毙之后,整个屏幕没有任何的动静。
通常来说,这时候一般界面都会呈现出‘gameover’的字样。
或是弹出yagain的ui,让玩家自己选择。
再要么就干脆直接回弹到上一个存档点。
可《时空幻境》这款游戏,主角的死亡画面却仿佛被定格住了,整个界面都如同静止了一般。
就仿佛……
游戏还没有结束?
主角的死亡也是游戏流程的一部分?
这种怪异感,让约西亚又忍不住探索了一下。
他找了半天,也没看到哪里有提示‘再玩一次’的按钮。
甚至连重新开始的界面都没有。
而此时,已经有眼尖的弹幕发现,主角提姆的身旁,有一个很小的按键提示。
shift
并纷纷刷屏让约西亚按shift键位。
而就在约西亚满脸懵逼的按下之后。
呈现出的画面,让他的眼瞳忍不住的瞪大!
整个直播间的观众们也在此刻傻眼了!
回退!
一如电影倒带般,提姆从死亡的尖刺上开始慢慢后退。
然后从半空中往上倒退,最终又站在了刚才纵身一跃的那个悬崖边上。
一切仿佛无事发生,风儿轻轻吹拂着草地,头上云朵缓缓飘移。
可此时的直播间,却忽然有着断层般的安静。
直至几秒后,约西亚的惊呼声才打破了这一宁静。
“w!!!t!!!f???”他目瞪口呆的死死盯着屏幕,惊讶无比的长大着嘴,仿佛能塞下一个拳头。
不只是约西亚的反应夸张。
就连刚才都还在嚷嚷着赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。
“????”
“刚才发生了什么?”
“谢特!游戏还能这样设计???”
“哦买噶!!头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??”
“我简直不敢相信我的眼睛!这一幕给我带来的冲击也太震撼了!!!”
让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。
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