提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。
而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。
“这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。”
“如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。”
“如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉……fuc!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。
并马上开始操作了起来。
这个操作的关键点,就在于时空倒流!
游戏会记录玩家刚才的所有操作,包括提姆从半空中掉下来这件事!
也就是说,自己可以大胆的调高拼图的高度。
哪怕提姆从半空中掉下,自己也可以通过回溯,让提姆回到刚才站立的高度。
并抓住时机再往上一个小跳,就可以来到已经调高了一截的平台之上。
通过这种方式一点一点往上挪。
最终,约西亚终于将提姆送上了断桥,成功的拿到了最后一块碎片。
并且解锁了通往世界3的路!
这时候,他从世界2内走出来,世界2的主题又一次呈现。
【时间与宽恕】
「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」
这颇有深意的一句话,让约西亚的目光也忍不住瞪大。
世界2的主题,实际上在玩家进入的时候就已经给出了玩法。
玩家正是需要利用一次次的时光回溯,来挽救那些‘自己操作失误’的时刻。
“也就是说,世界2的主题是救赎?你们看,最开始的故事不是也讲了,提姆曾经犯下一些错,导致公主离开了他,甚至后来公主被魔王给掠走。”约西亚忍不住咂舌,甚至开始分析起刚才都被他奚落过的‘奶奶都不会再讲的老套故事’
很快。
约西亚又操纵着提姆来到了世界3.
初来乍到时,仍旧是一片天堂背景,仍旧有一系列的书摆放在书架上。
翻阅后得知了提姆跟公主此前的一些故事。
在发生争吵之前,提姆总是很小心的呵护跟公主之间的感情,并且努力逆转自己犯下的错。
而公主虽然对提姆很好,但却有着严重的掌控欲,她总是声称全方面的掌控是为了能够无微不至的了解提姆想要什么,从而给他更好的爱。
提姆感到窒息,他想要逃离公主。
而后,故事似是有一段的跳跃。
提姆仿佛已经踏上了后来的寻找公主之路,并且来到了一座城堡,远远的,他看到风已经静止,但城堡的旗帜仍在飘扬,厨房的面包永远是温热的,那里仿佛有一种魔力。
等约西亚快速读完内容后,进入世界3,主题也随之呈现。
【时间与谜题】
「要是时光能够倒流,我们是否能够弥补曾经犯下的错误」
“嗯?”约西亚微微一怔。
“这句话刚才是不是出现过?”
“就在世界2,时间与宽恕的主题里。”
“这句话不是代表着救赎吗?怎么还会出现在世界3内?”
带着疑惑,约西亚开始了世界3的探索之旅。
如他刚才所说。
游戏的难度,的确是在逐渐增加。
但增加的却并不是玩家的操作。
而是玩家对于时空倒流这个玩法的理解是否足够透彻。
在世界3中,又引入了一个全新的机制。
绿色魔力。
被这种魔力覆盖上的东西,是不会随着时光倒流而倒流的。
并且还设置了一个新手教学关卡。
在关卡内,屏幕的最右侧有一扇被绿色魔力覆盖的门,而在地图平台的左上方,有着一把同样泛着绿光的钥匙。
玩家需要做的事情,便是通过弯弯绕绕的平台,拿起绿色的钥匙打开绿门,然后通过这一关。
但在绿门前面,还有一尊厚重的竖向石板,正随着时间流逝不断下落。
等到石板彻底落下后,便会将绿门彻底堵死,封锁玩家过关的希望。
约西亚尝试了几次,均已失败告终。
一开始他发现,无论如何时间都不够用。
自己跑去拿绿钥匙的这段路,足够让石门关上。
但很快,他意识到了这套玩法的精髓。
既然绿色魔力不会随着时间的流逝而倒退的话。
自己大可以让提姆先去拿到绿色的钥匙。
然后长按shift使这一切时光倒流。
提姆会跟着时光倒退回关卡原点,石门也会因时光倒退缓缓向上打开。
但是这时候,绿钥匙始终是在提姆兜里的。
也就是说,已经拿到绿钥匙的玩家,无需再绕路,大大方方的走向右边的绿门,打开通关即可。
而到了第二关卡,对绿色魔力的运用又提升了一截。
如同世界2那样,世界3的第二关卡仍旧是两尊会发射从右到左飘移的云朵大炮。
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