一群远超常识理解的残暴恶魔突然从浓雾中出现,不断袭击人类并夺走他们身上的灵魂。
随后那些被吞噬了灵魂的人,则会变成行尸走肉一般的存在,转过来袭击所有看到的活物。
失去灵魂的人只剩下杀戮的本能在与恶魔的战斗中人们发现,它们并没有属于自己的实体;除了需要与其一同出现的浓雾才能维持外,恶魔其实更像是以某种类似灵体般的姿态存在着。
而人类在拥有足够庞大的灵魂力量时,便可以阻止浓雾的蔓延。「第一天,人类被被赋予了灵魂,因其带来了清澈;第二天,大地被种下了无可救药的剧毒——吞噬灵魂的恶魔。」这段游戏开场 CG 预言了游戏的核心主题。人类/灵魂、恶魔/浓雾,两者之间形成了一种对峙。拥有灵魂的人类可以让土地不受浓雾的侵袭,使生活在其中的恶魔无法进犯;但如果灵魂被恶魔夺走,丧失理解的世界便无法阻挡浓雾,恶魔也必然将会把人类吞噬殆尽。
古代人类与恶魔之间发生过多次战争于是远古时代的人们将文明统一起来,利用灵魂力量开发出传送装置,得以让人们能够在不同国度间自由穿梭。和黑魂系列着名的篝火不同,本作传送点是一块上面插着装饰长剑的石头。繁体中文版里被称为「拱心石」,而日文版则是「要石」——与现实中位于日本茨城县鹿岛郡鹿岛神社里的灵石同名。
本作的传送点多半需要打败 BOSS 才能开启作为不同国度传送的拱心石,则是雕刻了各自文明特征的石碑。它们分别是——1.小国国王的拱心石:即游戏主要故事舞台——北方王国伯雷塔尼亚的石碑。多年来,王国流传着名为「灵魂烙印」与「恶魔烙印」的双剑,以及建国英雄杜兰的传说。而在游戏主线时间段里,它作为一个崇尚武道的国家,诞生了诸如高塔、双剑与贯穿骑士等众多豪杰。但在它建立不久时创造的石碑上,仍然铭刻着「北境小国」这样的记载。
过场动画里可比游戏中宏伟多了2.挖洞国王的拱心石:位于伯雷塔尼亚周边的邻邦。如果不考虑怪异外貌与相对低下的智力水平,这一民族某种程度上可以理解为恶魂世界里的矮人。他们常年居住在洞穴隧道中,甚至在地下建立起了名为「石牙」的城市。挖洞矿夫一族精通锻造与精炼,甚至发展出了利用灵魂强化武器的能力。而地下世界潜伏的生物与其形成的某种对立/共生关系,也成为了这里的一个特色。
当地土特产是十字镐3.高塔女王的拱心石:由女王统治的维多利亚,亦称象牙塔之国。该国有着相当高的魔法造诣,因其互相连通的空中楼阁与高塔闻名。然而某天,一位曾经被女王放逐的老人突然归来;他身披怪异的黄衣,驱使着不可名状的怪物杀死了女王。随后维多利亚的族人纷纷遭到囚禁,在监牢中不断被狱卒榨取着灵魂。如今这里只剩下回荡在阴影中的哀嚎,以及因黄衣老者实验而产生的扭曲怪物。
系列传统嘉宾黄衣之王4.巨人国王的拱心石:即着名的北方巨人国度。由于未知原因这块石碑遭到了破坏,因此也成为了游戏里无法前往的地区。这里是最遥远的北境区域,终年被白雪覆盖,而巨人则在这里建立了高耸入云的堡垒。诸多巨兽与遗迹形成了强烈的对比。据传原本是想作为 DLC 内容加入。可惜直到我们也仍未能得见其真实面貌。
即未被破坏之前的巨人石碑5.影人祭司的拱心石:建立在一座岛屿上的国家,似乎与恶魂世界观下的东方文明有过相当频繁的交流。
几百年前,影人们在岛上建立起祭祀的场地,向风暴与亡灵祈祷。但现如今这里早已毁灭了数百年之久。
人们只能看到仍然使用着生前强悍战斗技巧的骨骸,以及化身成各种样貌的恶魔四处徘徊。而那把传说中能分裂天空的大剑,也仍旧在圣灵安眠的刻纹石柱林中静待着。
影人岛是画面提升的重头戏6.穷人领袖的拱心石:一个隐藏在山谷中,栖息着众多怪异生物、环境极为恶劣的溪谷。被外界的人们称之为「腐朽谷」。
那些深受疾病与变异侵害的人类,或是其他被外界唾弃的存在纷纷将这里视为安息之所。无数腐败之物最终汇聚到谷底,成为一个孵育毒虫与疾病的温床。
但根据传说,即便是这样一个污秽不堪的深渊,也能找到那象征着希望的月光。
系列特产「病村」的起源除了上述这几个作为游戏流程的国度外,在传说中还有着一个最高等级文明的「要人之国」。
该国度的居民外貌都犹如孩童,但却掌握着最强大的灵魂力量,甚至将城邦建立在了云端之上。同样也是他们在远古时代与恶魔的交战中,发现了灵魂力量背后的残酷真相。
灵魂的本质与我们最开始身负使命时所了解到的不同,恶魔并非是作为入侵者而诞生的。早在人类出现以前,名为古老魔兽(The Old One)的古代恶魔便已经存活了无数岁月。
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