在避难这个奇里也同样记载着:“从柏雷塔尼亚发现的新奇迹。楔之神殿束缚了极强的灵魂。此契机是追溯那份力量的产物。”
而楔之神殿的力量也来自于恶魔,这便为我们结局的选择埋下了对应的伏笔。
正是因为柏雷塔尼亚成为了新的力量、魔法与奇迹的出现地,有许许多多的人都来到了此地,不仅仅有片头里所说的各种英雄,还有如同我们主角这般的人。
因此我们在文本里看到了对应的描述:“于是,最后的希望,从裂痕踏进了柏雷塔尼亚。他究竟会阻止灭亡,或是变成恶魔的仆人呢?”
这个最后的希望究竟是人类的希望还是恶魔的希望呢?而这也便接近明示地告诉了我们,这个游戏的结局处,我们必然要做出对应的选择。
游戏开始的时间
游戏一开始我们便是在防火女的声音的引导下进入了裂痕,正如同她对我们的言语:“不畏惧死亡,拥有坚强灵魂的人类呀。我带领你前往裂痕。愿你能引导古老魔兽再度假寐。”
我们存在的目的早已说明了——引导古老魔兽再度假寐。但结局却不仅仅只有一个。
无论是第一次杀死恶魔后,要人告诉我们世界的真相之一——古老的魔兽会灭绝人类,还是我们一路上杀死所有的恶魔之后听到欧兰特告诉我们的另一个真相——世界即是一场悲剧。
他们都在暗示这个世界隐藏了许许多多的秘密,这些秘密会随着人的立场不同而发生不同的说法。你可以选择成为镇压古老魔兽的勇者,亦或是成为另外一个沉溺于灵魂与力量之中的欧兰特。于是我们便是一边击杀所有盘踞在北方大陆的恶魔,一边思考着应该如何对这个世界作出自己的选择。
正如同在最后,依旧有两个如同恶魔一般的人类在我们耳边低语着。
圣职告诉我们:“这不是恶魔那种邪恶生命的声音。简直像纯粹感到饥饿的婴儿。你知道什么内情吗?内心愈来愈无缘由地感到不安……”
圣职虽然未曾知晓他们的祈祷的力量来自于何处,但是他们对古老魔兽有着发自内心的崇拜。
但同样也有着敬畏,这种敬畏让他们选择即便是神明也要进行封印。
而另外的一个魔法师却说:“我一直都反复思考一件事。我们果真该封印古老魔兽吗?然后,我终于晓悟了,你听着,古老魔兽不该被封印。你会得到相当于国王的力量,我则会得到伟大的知识。”
魔法师明明知晓他们力量与知识的来源,他们应该比圣职更明白古老魔兽的危险,但是在他们却妄想通过自身的渺小去控制远超于他们认知的生物。这份狂妄也成为了贯穿从《恶魔之魂》到黑暗之魂三部作品的主轴的巨大讽刺。
至于在击败了古老魔兽体内的欧兰特这个恶魔后,我们究竟会成为另外一个欧兰特,还是会成为新的要人,继续封印着古老魔兽,这个选择在每一个玩家的手中。
依旧如同黑魂系列一样,我们似乎决定了这个世界的走向,但却又无法完全掌握这个世界将会变成什么样子。
最后
王的力量是一种慢性毒药,刚开始的时候会引领世界走向正确的道路,但是到了最后,都会再次把世界引领到毁灭之中。《恶魔之魂》里的要人、欧兰特,其实都已经表达出来了这个含义。
或许这也是制作团队一直要表达的一个观点,没有什么是永恒不变的。旧的时代过去时,旧的时代的王也要一同让位,否则只会给这个世间带来更多的苦难。
当苦难到了极致后,便是一同的毁灭。
正如同《恶魔之魂》的结局之一,如果我们选择了杀死防火女,成为古老魔兽新的恶魔后,游戏地文本则会说道:“就这样,古老魔兽得到了更强悍的新恶魔。世界终究会溶解并在浓雾中逝去吧!求取灵魂吧!”
最后的一句求取灵魂吧,仿若给整个魂系列定了性。无论是造成世界毁灭之人还是挽救世界之人,其所有的行为都是在追求灵魂、追求力量的过程之中,结果不同只不过是最后的选择不同而已。
他们是古老恶魔的两个面相,力量已经在此了,如何获取与使用,则是对游戏里所有人类的一个质问。”
“
背景:扎根于灵魂力量的世界在《恶魔之魂》的世界观里,灵魂是一种确实存在的能量,自古以来便寄宿于人类之中。按照古人流传下来的知识所述,灵魂是生物能够思考并理解事物的「化合物」。它不仅具有可见性,也能够使人类生存的环境保持清澈与纯净。
魂是恶魔之魂这个游戏当中贯穿始终的主题。
更重要的是,利用某种突然在人类社会中出现的技术,灵魂还能够引发足以改变现实法则的力量。换个角度来说,灵魂就如同这个世界的一种便利、可塑性极强的能源物质。
许多古老的文明,都曾经因为灵魂技术变得极为繁荣昌盛,引来诸多势力竞相争夺。然而,灵魂同时也吸引了人类之外的存在降临。
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!