灌溉渠里的篝火噼啪作响,勉强驱散着荒野夜晚的寒意,却驱不散弥漫在众人心头的阴冷和焦虑。马克的呼吸时而急促时而微弱,小明手中石头的嗡鸣成了维系他生命的唯一细线,不知何时就会崩断。老巴克杂货店的拒绝和那双警惕的眼睛,彻底打破了郊区是避难天堂的幻想。
守夜的林默毫无睡意,灵能视觉如同无形的雷达,一遍遍扫描着周围漆黑的原野。风声、枯草摩擦声、不知名昆虫的窸窣声,任何一点异响都让他神经紧绷。这里的危险不同于城市,更隐蔽,更难以捉摸。
就在他全神贯注警戒时,视野的角落,那熟悉的半透明系统界面毫无征兆地自动弹了出来。但这次出现的并非战斗提示或属性面板,而是一个他从未见过的、设计略显呆板的方框,顶部写着几个大字:
【每日任务(新功能解锁)】
林默微微一怔。每日任务?这系统又在搞什么新花样?
方框内,简洁地罗列着三条任务信息:
【清理威胁】:击杀游荡的感染者(0/10)。奖励:经验值+100,基础材料包 x1。
【搜集者】:收集可用的基础资源(木材0/10,金属碎片0/5)。奖励:经验值+80,简易工具盒 x1。
【勘察者】:探索并标记500米范围内未知区域(0/100%)。奖励:经验值+50,区域简易地图(标记基础资源点)。
任务下方还有一个简单的【领取奖励】按钮,目前是灰色不可用状态。
林默皱起眉头。这感觉…就像末世前那些手游里的日常打卡,透着一种与周围残酷环境格格不入的诡异程式感。系统似乎在试图将杀戮和搜刮这种生存必需的行为,规范成一种…“日常”?
但当他仔细看去,那“基础材料包”和“简易工具盒”的奖励描述,却让他心中一动。他们现在几乎一无所有,任何一点基础的物资都至关重要。而“区域简易地图”如果能标记出水源或者可能的草药点,对马克更是至关重要。
这系统,在以它独有的方式,引导他们更有效率地生存下去?
“怎么了?”老周睡眠很浅,注意到林默的异样,低声问道。
林默将每日任务的内容简单说了一下。凯也醒了过来,凑近听着。
“每天杀十只怪物?捡木头和废铁?”老周的语气有些不可思议,“这系统是把我们当什么了?打工仔?”
“但它给的奖励…”凯沉吟道,“我们现在确实需要这些东西。尤其是地图,如果能找到水或者药…”
“而且,”林默接口道,目光扫过黑暗的荒野,“完成这些任务,本身就是在清理周边环境,获取资源,也能让我们更快熟悉这片区域。它像是在…强迫我们养成持续获取资源和经验的习惯。”
习惯。这个词让三人都沉默了一下。在末世,最好的生存方式,或许就是将警惕、杀戮和搜集变成一种如同呼吸般的本能习惯。系统只不过是将这种残酷的必要性,用了一种更直白的方式表现出来。
“干吧。”老周最终叹了口气,“为了马克,也为了我们自己。反正天一亮我们也得去找吃的找喝的。”
黎明时分,灰白的光线再次照亮荒芜的大地。将马克和小明妥善隐藏在灌溉渠的隐蔽处,并由伤势较轻的老周看守后,林默和凯开始了他们的“日常任务”。
过程远比想象中艰难。【清理威胁】需要主动去寻找那些分散游荡的、动作迟缓的丧尸。开阔的地形使得偷袭变得困难,枪声又容易引来不必要的麻烦。林默不得不更多地依靠新获得的【潜伏之刃】和灵能视觉进行潜行暗杀,而凯则用涂毒的匕首进行配合。
【击杀迟缓的丧尸 x1… x2…】
系统的计数冰冷地跳动着。每击杀一只,林默对骨刃的使用和时机的把握就熟练一分。
【搜集者】任务同样不容易。木材需要去远处的枯树林砍伐,声音和动作都有可能引来威胁。金属碎片则需要仔细搜寻废弃农舍的角落和垃圾堆,往往一无所获。
【获得:木材 x1… 金属碎片 x1…】
枯燥,重复,且充满风险。但当他们费劲力气砍倒一棵枯树,或者从锈蚀的卡车底盘上撬下一块合适的金属时,一种奇异的、微不足道的“收获感”竟然冲淡了些许末世的无助。
【勘察者】任务则由林默的灵能视觉主要承担。他不断扩大扫描范围,将感知到的地形、能量异常点、水源波动和零星生命信号在脑内形成地图,系统界面上的探索进度条随之缓慢而稳定地增长。
【区域探索:15%… 30%…】
一个上午过去,三人精疲力尽,但也成果斐然。
十只丧尸被清理,附近一小片区域暂时安全。
木材和金属碎片勉强凑够。
探索进度达到了72%,脑内的区域地图清晰了不少,标记出了东南方向一处可能的小溪流,以及北方“河谷营地”更具体的方向和路径。
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