香江玩具展虽然只是首届,但已经有亚洲重要行业盛会的雏形。
摊位非常的紧俏,能拿到主通道的位置,还得多得祁理士的帮忙。
“AI,检测一下方案,看看有没有什么需要修改的。”
「接收到宿主指令,正在检测,请稍候……」
灵魂AI的提示音在郑硕脑海中响起,声音冷静而清晰:
「检测到当前布局存在动线混乱风险。
建议采用入口造景区(故事开端)→核心体验区(情节高潮)→出口打卡区(故事结局)的三段式叙事结构,最大化视觉吸引力和游客滞留时长。」
郑硕眼睛一亮,立即领会了这个布局的精妙之处。
他迅速拿起白板笔,唰唰几笔就画出了修改后的展位布局图,将整个三十六平方米的空间清晰地划分为三大功能区。
“入口区必须制造强烈第一印象。”他一边画一边喃喃自语。
在这个区域,他设计了一个高达两米的巨型墨方模型,采用木质框架外包彩色纸板拼接而成,顶部悬挂着“挑战最强大脑”的发光字样,用的是当时最时髦的霓虹灯管。
地面贴着明黄色与湖蓝色的箭头引导线,这两种互补色在1974年的香江展会设计中颇为前卫,能形成强烈的视觉焦点,引导观众自然步入展区。
“核心区是体验的关键。”郑硕的笔尖移到展位中央。
他设计了一个环形展台,分三层精心陈列:
底层针对60-80cm身高的儿童,摆放着50个开放式体验品,所有边角都做了圆弧型软包处理,确保安全;
中层位于成人视线平齐高度,陈列着300个精品墨方,每个都配有红色绒布底座和聚光灯单独照明,凸显质感;
顶层作为视觉焦点,放置着那个纯金打造的奖品墨方,罩在玻璃防尘罩内,侧墙上贴着大幅的解法步骤图解。
“出口区要让人记住品牌。”他在展位最后部分划出一块区域。
这里设置了“解方英雄榜”拍照墙,背景是一幅巨大的世界地图,上面印着“凤凰玩具,我的伙伴!”的标语——
没错,抄的“奥迪双钻,我的伙伴”。
郑硕还特意安排了两名摄影师在现场提供照相服务,用的是当时最先进的拍立得相机。
观众解完墨方后可以立即在背景墙前拍照留念,照片右下角还会印上凤凰玩具的logo。
“这样他们带回家的不只是一张照片,更是我们的广告。”郑硕对身边的同事解释道。
整个布局既考虑了观众流动的合理性,又最大化地展示了产品特色,每个区域都有明确的营销目的和用户体验设计,这在1974年的香江会展设计中堪称超前。
“陈工。”郑硕转向财务主管陈工,语气格外严肃。
“你带人负责将所有展台边角都做圆弧软包处理,这是保护儿童安全的底线!欧美客户对产品质量和安全标准要求极高,一点都马虎不得。”
陈工郑重地点了点头:“老板放心,我亲自带人处理,所有边角都会包上厚海绵和绒布。”
他也知道安全的重要性,深知如果孩子在他们展位受伤,不仅墨方销售泡汤,公司声誉也可能受损,尤其是在这个香江玩具以优质安全着称的时代。
郑硕继续说道:
“视觉设计需要把握‘高饱和低冲突’原则,主色调选用淡粉、明黄、浅蓝等马卡龙色系,吸引儿童注意力的同时避免色彩过度刺激。
展位顶棚悬挂旋转彩灯球,墙面贴荧光拼色几何图案,提高远距离识别性。所有工作人员穿统一橙色制服,印上我们的品牌LOGO。”
他顿了顿,看着大家:
“现在成本高涨,石油危机让塑料原料价格飞涨,我们这次参展投入不小。但要想拿到像美泰儿(Mattel)、孩之宝(Hasbro)那样的大公司订单。
就必须在展会上脱颖而出,让他们看到我们的实力和用心。
明天,都打起精神来!”
郑硕接着又转向市场总监张薇:“宣传物料都到位了吗?明天展会一开幕,人流上来,这些东西一样都不能少。”
张薇迅速翻开手中的文件夹,条理清晰地汇报:
“老板,您之前让人送过来的体验品已经全部送到会展仓库了。
我们还额外加急制作了五千个印有墨方LOGO的简易拼图,准备用作现场赠品,吸引家庭客群。”
她稍微停顿,递上一份彩样,“这是已经和印刷厂确认好的五千份彩色中英文产品手册的打样,请您过目。
内容重点突出了我们的工艺质量和安全认证,如果没问题,我们立刻通知厂里开机。
明天一早开展前,五千份手册一定能送到展位。”
郑硕接过印刷样品,仔细审阅着纸张的厚度和色彩的饱和度。
在1974年的香江,玩具业的竞争已非常激烈,宣传品的质感直接影响买家对产品档次的判断。
他指着样品说:“整体不错,但光介绍产品不够,得把人的脚步留住,你把我刚刚提到的‘打卡有礼’、‘限时福利’、‘互动游戏’这些都加上去。
其中,打卡有礼,只要客人参加三次我们当天的墨方活动,就能获得一次抽奖机会。
奖品梯度设置,从基础的LOGO贴纸,到最终的大奖——纯金墨方挂件。
限时福利则是,每日前100名完成基础挑战的客人,赠送‘凤凰会员卡’。
凭此卡可在日后购买我们的产品时享受专属折扣。”
他进一步阐释其策略思维:“我们的游戏设置必须兼顾高低门槛。
用简单的互动迅速吸引并聚集人流,营造火爆氛围;
同时也要设计有深度的挑战,让那些真正对益智玩具有兴趣的核心用户愿意停留更久,从而创造更深入的销售沟通机会。
所有的互动游戏,最终都要平衡趣味性、互动性、教育性和商业价值,要让人玩得开心,还能记住我们的品牌。”
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