第16章 战争成本大道难以想象,甚至赢了也会崩盘

作品:历史不是爽文|作者:减重60斤|分类:其他|更新:2025-07-11 08:39:42|字数:4506字

古代民变很多都不是“被敌人欺负”,而是“被自己军队榨干”。

战争的负面情绪,一旦积蓄到位,就不是你主角能劝回来的。

战争频繁,另一个风险就是:将领权力膨胀。

每次开战,你都得依赖:

地方武将;

宗室军头;

立功大员;

私人幕僚;

他们一旦连年得胜、兵权在握、军心归一,哪怕没有谋反之意,朝廷也坐立不安。

历史上多少藩镇割据、军阀崛起,都是从“连年作战”“前线有功”开始的:

安禄山三镇之兵,平时镇守边疆,战功赫赫;

石敬瑭手握兵权,借战机称帝;

朱温灭唐,正是凭多次平叛之功;

李克用、赵匡胤,哪个不是“战功在身、兵随人走”?

你主角天天开战,最后不是战胜敌人,而是“养大敌人”。

战争不只是输赢,而是战略博弈。很多人认为“赢了就好”,但现实是:有些仗赢了比输了还惨。

为什么?

赢了之后,消化不了战果;

把敌人打痛了,反而激起更大联盟;

暴露实力上限,诱敌窥视;

将领拥兵自重,难以调动;

政治力量不稳,被人借机清算;

财政吃紧,下一场仗再也打不起;

唐玄宗天宝年间,连胜西域,结果强敌联合反扑,安史之乱爆发;

宋太祖连打北汉,打赢却引出契丹直接插手中原;

明朝数次征蒙古,赢了几仗,结果养虎为患,瓦剌成心腹大患。

你打得越多,仇家越多,压力越大,主动权反而越来越少。

战争不是闹着玩,它是一个朝代用全体资源押上国运的赌博:

一场仗可能烧光十年积蓄;

一次战败可能毁灭一代王朝;

一个将领可能掀起朝局风暴;

一次民怨可能引发万里叛乱;

主角天天开战,表面风光,其实是用自己统治基础不断在“抽自己地基”。

真正的皇帝、宰相、将帅,打仗前要权衡十倍、百倍:

地方能不能承受?

中央调度够不够?

将领会不会坐大?

胜了有没有政治收益?

输了能不能收场?

如果每场仗都得这么想,你说谁还能“天天开战”?

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