这次的活动,让游戏发生了微妙却又意义重大的变化,玩家心态的变化也日益明显。
直到第二次排位赛之前,玩家之间的竞争意识还比较弱,大部分还是以自己的实力为重,
但是,第二次排位赛之后,一切都发生了改变。
随着玩家平均等级的提高以及升级难度的增加,特拉诺瓦世界的残酷本质最终显露出来。
一开始,几个级别的差异并不算什么。
6级玩家和8级玩家之间的差距可以在一天之内轻松缩小,但250级玩家和252级玩家之间
的差距却不能如此。
对于绝大多数人而言,要想从 250 级提升到 252 级,那可是需要整整一周时间的不懈努力!
毕竟,在这个游戏世界里,升级的机会已经变得异常稀缺。
荒野中的怪物数量,大致上和玩家们刚踏入游戏时差不多。
整个帝国的地图,也都已经被探索得差不多了,所有那些强大怪物出没的区域,都已经清晰地展现在大家面前。
这就意味着,尽管他们仍然能够找到和刚进游戏时一样的 130 级美洲狮,但是现在去猎杀这些美洲狮,
对于他们来说,已经没有像以前那样有那么大的好处了。
至于去猎杀兔子、鸡这些弱小的猎物,那就更是毫无意义可言了。
而且,周围最强的怪物,等级也不过就是 250-350 级而已,而且数量还非常稀少。
每天都有成千上万支队伍,试图在这有限的区域里去猎杀它们。
这样一来,每个人的升级之路都变得异常艰难,这显然表明,这个游戏正在逐渐走向饱和的状态。
与建立在地图扩展和无限增长等不切实际的概念上的传统地球游戏不同,特拉诺瓦的
世界模仿了限制的严酷现实。
在第二次排位赛活动之前,普通玩家并没有明显感觉到这些限制,但是活动之后,
这些限制就变得很明显了。
经过了第二次排位赛活动之后,普通玩家们都明白,那种安稳、悠闲成长的日子已经过去了。
随着游戏世界中的资源逐渐减少,升级机会也变得越来越少,无限进步的想法变成了一个
遥不可及的梦想。
玩家们曾经无忧无虑,享受着游戏中广阔的风景和无尽的机会,但现在他们却变得愈发残酷。
特拉诺瓦不再是一个拥有无限潜力的世界,而是一个资源有限的世界,
而且这些资源正在被迅速消耗。
这意味着玩家开始意识到,达到新高度不再是时间和努力的问题,而是确保和把握
仍然存在的难得机会的问题。
竞争比以往更加激烈,因为升级变成了生存的问题而不是进步的问题。
在这个新形势下,普通的单人玩家发现自己处于明显的劣势。
虽然他们曾经可以自由漫游,通过狩猎或小任务获得经验,但这种自由正在消失。
由于野外升级不再是一种选择,玩家只剩下三种现实途径:任务、战争和控制升级区域或
地下城。
任务虽然总是经验的来源,但却是出了名的不可靠。
找到提供丰厚回报的好任务已经变得非常罕见,大多数任务现在提供的回报都很微薄,几
乎不值得付出努力。
更糟糕的是,顶级公会和有组织的团体经常会垄断少数有价值的任务,只给普通玩家留下
一些残羹剩饭。
另一方面,战争提供了另一条增长途径,但即使这样也有其局限性。
像暗夜天空公会这样的强大公会,已经将各大战场,尤其是与魔族进行的最有利可图的战争,
都牢牢地控制在手中。
这些行会凭借其巨大的影响力和军事实力,控制了最好的战区,获得了大部分的回报。
对于较小的公会和单人玩家来说,参与这些战争并不是一个可行的选择一一他们要么被完
全排除在外,要么被迫成为战斗中的牺牲品,而真正的收益却落到了精英阶层手中。
剩下的就是最后一个,也许是最残酷的选择:控制练级区域和地下城。
随着资源有限的现实出现,较小的行会开始争夺对这些宝贵地区的控制权。
地下城和高级怪物区域曾经是任何有勇气和力量的玩家都可以探索的,但现在却成了争夺
激烈的领土。
各个行会为了保卫这些区域而展开了激烈的争斗,因为他们知道,谁控制了剩余的练级
点,谁就掌握了未来发展的关键。
其结果是公会之间爆发了血腥冲突,规模较小、较为温和的团体挣扎求生,而单人玩家则
几乎全部被消灭。
单人玩家的日子屈指可数,因为他们不再能在公会宣称对每个有价值领域都拥有主导地位
的环境中竞争。
即使是中等规模的行会也感受到了压力,无法跟上更大、更残酷的行会的绝对力量和组织。
在特拉诺瓦的新时代,生存取决于权力、控制和联盟。
无忧无虑的冒险日子已经一去不复返,取而代之的是一个只有最强大、最有战略眼光的人
才能继续晋升的世界。
这反过来意味着缩小底层人民与顶层人民之间的差距变得比以往任何时候都更加困难,大
多数人发现与排名榜10,000名玩家之间的差距是遥不可及的。
虽然顶级玩家可以享受排名者活动等特殊升级活动,但底层玩家甚至无法进入地下城,除
非向控制公会或加入公会及其事业支付高额费用。
正如塞万提斯一开始所预测的那样,游戏的元素迅速从单人冒险转变为基于公会的游戏玩
法,组织开始控制游戏的方方面面。
如今,单人玩家的价值已经荡然无存,公会之间的冲突也成为了常态。
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我不会对此进行太深入的讨论,但是原始数据的这种变化很重要,所以请注意它。
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