"可是,这么多天来,我们游戏开发部仍然拿不出什么像样的方案来,所以我就向夏莱求助了,顺便来游戏厅里找找灵感。"
"这样啊......"叶美说,"抱歉,对于这方面我也没有什么特别的想法呢......"
"唉?"小桃一惊,转头看向了星海,连忙问道,"那星海呢?"
"我倒是有一个方案,或许可以试试。"星海回答道,"是这样的,你说是想要与市面上现有的FPS游戏做出差异化,对吧?"
听到这里,小桃连忙点了点头,说:"没错!"
听到了小桃的回答后,星海若有所思地说:"那我们或许可以反其道而行之。现在的FPS游戏都是在追求枪械的手感和击中目标后的那种正向反馈感,我们不妨可以舍弃掉这些。"
"舍弃掉传统FPS的爽感,制作重点转向真实性这一方面,你觉得怎么样?"
"真实性?"小桃歪了歪头,有些疑惑。
"对。"星海回答道,"打个比方吧,比如游戏里的人物被击中后,仍然能活蹦乱跳,对吧?可现实中是怎样的呢?就算是在基沃托斯,被子弹打中后至少也需要点缓冲时间,基沃托斯外就更不用说了。所以,我想给身体的各个部位都设置血条。"
"除了这方面外,游戏的玩法也需要大改。传统的FPS大多都鼓励玩家去击杀敌人,但因为加入了身体健康值系统,这一点就很不现实。所以我打算做成那种在局内搜索物资,然后找撤离点撤离。撤离出去后,局内搜索到的物资就可以换成游戏币,供玩家在市场上购买更高级的武器装备,以此进入循环。"
"当然,如果在局内被其他玩家击杀,那么在局内搜索的所有物资,包括武器将全部掉落。在这里,只有活着撤离才是胜利。像这种类型的游戏,我把它称作:类塔科夫游戏。"
听完了星海的讲述后,小桃不禁感叹道:"这个题材还真是新颖呢!基沃托斯到现在都没有过类似的游戏呢!我感觉做出来的话一定会爆火的!不过,星海的想法似乎已经十分完善了,难道你很早之前就在构思这个游戏了吗?"
"呃,算是吧......"星海挠了挠头,说。
"好!"小桃说,"我现在就回游戏开发部和大家好好探讨一下,这次一定能够做出次世代的大作!"
闻言,星海笑了笑,说:"我看好你哟。"
"我也会为你们加油的。"叶美笑着说。
小桃看着眼前的两人,用力点了点头,随后就向着游戏厅的大门走去了。
"啊,对了!"就在小桃快要走出门的时候,星海叫住了她,"游戏的名字就叫做......"
"《逃离卡莫纳》。"
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