“我……我换游戏币!”铁壁铜墙很快做出了决定。
【向玩家‘铁壁铜墙’发起交易:】
【接收:异化的螳螂撕裂者锐爪(残片)1】
【支付:游戏币50】
【交易完成!】
【收到:异化的螳螂撕裂者锐爪(残片)1】
【支付:游戏币50】
【当前游戏币:(假设之前收入让游戏币达到1800) 1800 - 50 = 1750】林默立刻将这块锐爪残片收入储物空间,没有马上卖给系统。他准备留着,看看以后是否有更高的价值。
而铁壁铜墙拿着50游戏币,感觉自己占了大便宜,千恩万谢地走了。他绝对想不到,自己用50游戏币卖掉的东西,其真实价值远不止于此。
这次成功的“捡漏”,让林默对鉴定服务的商业模式更加清晰:
1. 筛选目标: 优先选择那些看起来老实、信息不灵通、或者急需资源的玩家。
2. 信息差: 利用鉴定功能获取完整信息,但只透露部分有利信息,诱导对方低价出售或支付高额“鉴定费”。
3. 多种收费: 可以直接收购物品,也可以收取游戏币或能量点作为鉴定服务费。
接下来几天,通过杨建散布的消息,以及林默偶尔对老顾客的“点拨”,陆续有几个玩家抱着好奇或侥幸的心理,前来请求“辨识物品”。
林默根据物品的实际价值和玩家的“肥羊”程度,收取了不等的费用。有时是几十上百的游戏币,有时甚至是1-2点宝贵的能量点(只有在鉴定出对方急需的关键信息时才能收到)。
虽然“开张”低调,但“鉴宝”服务还是在小范围内悄然流传开来。玩家们惊奇地发现,这位神秘杂货商不仅卖各种稀缺物资,居然还有一手“点石成金”(或者说“辨识垃圾”)的绝活!
这无疑又给林默增添了一层神秘光环,也为他带来了新的、更有效率的财富(尤其是能量点)和高价值物品的来源渠道。他的“奸商”之路,正在向着更多元化的方向发展。
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