第64章 生民所有制

作品:强人记事|作者:用户98481452|分类:科幻|更新:2025-04-12 23:36:40|字数:9866字

立:我终于理解生民所有制了,生民不但对集体的资源共同所有,而且对集体命运共同所有。

梦:是的,职责和利益是对等的。

立:生民所有制下,每个生民能具体的拥有什么?

梦:1.每个生民都能拥有平等的生存权;2. 每个生民都能拥有平等的劳动权和分配权;3. 每个生民都能拥有平等的上升通道。

立:大同世界中可以拥有个人财产吗?

梦:这是当然的,每个生民最主要的财产就是贡献值和罪恶值,其他的身外物虽然都是浮云,只要是可以用贡献值兑换的,都是可以拥有的。

立:当生民选择涅盘时,还存在遗产吗?

梦:如果从贡献值和罪恶值的角度看是不存在遗产的。如果只是针对身外物算是半个遗产,身外物不能跟随信道涅盘转生,只能作为礼物赠与其他生民。

立:为什么身外物只能算是半个遗产?

梦:因为大同世界的评判标准与当下不同,是按“是否有利于文明集体”来评判的。首先,大同世界的生民对物质的追求很低,所有生民都不缺乏基本的物质的保障;其次,这些身外物具有的价值都很低;最后,将身外物赠与了不需要的生民,反而成了负担。

立:大同世界的为什么身外物的价值低?

梦:因为大同世界的身外物基本都是免费配发的,所以价值低,只有极少数的物质是兑换的,也是用极少的贡献值兑换的,所以价值不高。

立:大同世界中什么具有较高的价值?

梦:当然是能够伴随信道的内容。

立:不是除了信息,物质都不能跟随信道吗?

梦:是的。所以大同世界中的信息价值最高,能伴随信道的记忆信息之外,还有体验信息、技能信息和技术信息。体验信息是丰富生命层次的必需品,技能信息是自己安身立命的本钱,技术信息是获取物品的重要渠道。比如自己拥有某个物品的技术图纸,用多维打印就可以轻松复刻出来。在未来设计物品比制造物品更重要,互相兑换也是以信息为主,极少兑换实物,信息永远是最贵的。

立:比如购买的信息是否可以再次转卖,信息是可以无限拷贝的,这样是否存在侵权呢?

梦:每个首创的设计都会提交主机认证,如果被批准,那么设计者就会成为设计的第一受益者,其次才是售卖者。比如你以10个贡献值购买了一个物品的设计,然后你再以9个贡献值转卖他人,那么你只能得到销售员的价值比例,其他贡献值都会直接化归设计者所有。好的设计是不愁销售的,转卖也是允许的,销售的价值上限由系统确定,销售比例由设计者决定,所以转卖不存在侵权,多多益善。

立:设计者好像是一个很有前途的职业?

梦:是的。未来设计师是一个创新和令人尊重的职业。

立:未来还有什么有前途的职业?

梦:有很多,凡是以体验信息、技能信息和技术信息为主导的行业,都是未来有前途的职业,社会的资源和从业者都会向这里倾斜。

立:这样,我对未来就有信心了,不必为“人工智能淘汰底层僵尸”而担心了。好像,未来对学习的要求非常高,信息相关的行业门槛都挺高的,没有学问根本做不了,还是把普通人拒之门外了。

梦:这个不用担心。普通人都可以通过觉醒而开智慧,只要信道和智慧开了,普通人也可以变天才。对于未来的科技信息,所有人是站在同一起跑线的,都是从头学习。另外体验信息类的行业要求相对较低,而且需求量巨大,也算是开了一个方便之门。

立:希望您这次没有忽悠僵尸。

梦:今天到这里吧。

立:谢谢您的指导。

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