能够以武道踏破境界桎梏,在方瞳想来,应该又是一个不一样的成果,值得方瞳关注一番。
这次的意外虽然有些突然,可是并没给方瞳带来多少麻烦,就技术发展的问题,和张天择聊了一个小时的时间,也算是满足了这家伙的求知欲,方瞳的注意力自然不会一直放在这里的。
解决了一个小麻烦后,方瞳自然把关注的重点放回到了核心世界的实验室当中。
此时方瞳很是热切的看着一号宇宙中储备的那些情绪能量,经过实验证明,这些东西对于方瞳的修为的提升可是很有用的,哪怕是需要排除一些杂质,也能够保留超过5成的能量效果。
这个效果对于方瞳来说还是很可观的。
可惜目前受限于游戏世界的体量,这些情绪能量的积攒速度却是跟不上方瞳的需求了。
游戏世界现在主要联通了三个世界,总计的玩家数量已经突破了500百万人了,听起来数量很多,可惜全都是最普通的凡人。
哪怕这里面混杂着一些达到25点生命能量的超凡者,但是数量也不多。
这么多的凡人为方瞳提供情绪能量,听起来挺厉害的,可是质量却是不足的。
之前就说了,方瞳需要的能量可是二阶起步的,这其中可是有着转换效率问题的。
所以总共加起来方瞳积累的所有情绪能量也不过是20点不到,而且这里面还有着比例的不同。
‘喜’和‘怒’是最常见的两种情绪,这两种情绪直接占了一大半的储量,剩下的那些才是其他的几种情绪。
这七种尤其是以‘思’和‘悲’这两种情绪最少。
大概是游戏这种环境无法有效的培育出相关的情绪,这点方瞳也是没有什么好办法。
真要是好好的计算一下,方瞳之后能够提升多少灵魂强度,还是得看最少的这两种情绪能量了。
至于单独吸纳那些能量,有过这次的成功经验后,方瞳暂时是不打算这么干了。
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