第1311章 CS2诡异割裂感

作品:CSGO之黄金年代|作者:轮椅发烧友|分类:游戏|更新:2026-01-12 23:53:03|字数:5006字

闪光干扰警家的时间窗口即将消失,刘风打完ropz之后立刻横跑变直跑,迎着跳台走了两步,直接绕前到长箱明面。

torzsi开镜推出来的时候,刚好顺着烟缝看到了刘风的一个小尾巴。

嘭!这一枪甩的倒是很精准,隔着箱子穿到刘风一枪,但不足以致命。

没办法,烟雾边缘到箱子之间的开缝太小了,torzsi能反应过来就已经很难得了。

下一秒,刘风又拉出来了。

比刚才躲进去的时候,地速似乎更快了,还带着点拧身子的抽帧感。

急停射击一气呵成,给空中抽刀脱离的torzsi,两枪就摁到了地上。

在这一刻,faze和MOUZ联队的语音频道里都沉默了。

他们都已经开始在心里酝酿了,要如何在社区里吐槽CS2。

被干拉peek的方式打死一次两次,还可以说是自己失误,可全都是这么被刘风打死的,这就不对了吧。

新物理引擎的这个地速设置,未免有点太快了吧。

还有这个人物模型动态,总感觉它和CSGO区别不大,可就是架不住。

在受害者视角里,有一种说不上来的诡异感。

但是呢,所有看比赛的观众,并不是这么想的。

在观众看来,这个游戏让刘风玩起来的观感很简单。

都是大拉对枪,大开大合的跑位,劈里啪啦的秒杀,加上CS2的伤害反馈很爽,简单而暴力,很有观赏性。

前段时间,CS2官宣的时候,EPL也搞了一场解说和分析师的表演赛。

在那场比赛里,CS2更像是卡通版的休闲射击游戏,奇奇怪怪的样子。

怎么到了榜一大哥手里,就完全变了个样子。

CS2就是这个样的。

在操作者角度,在受害者角度,在观看者角度,都是有一点割裂的。

就是subtick搞的鬼。

原来很多选择低分辨率的玩家,也都放弃了原来的分辨率,纷纷改成更高或者直接上16:9。

他们都用高分辨率和高刷新率,来抵抗subtick的抽帧式割裂。

这种设置上的改变,一直到CS2发布后两三年还存在。

还有,就是技巧的转变。

在CSGO时代,蓄力大拉的技巧几乎不会被职业选手采用。

狙击枪和高阶步枪手的直架,很难破的。

而CS2时代,从职业选手到平民玩家,碰到peek和repeek的场景,第一反应几乎都是蓄力大拉。

……

喜欢CSGO之黄金年代请大家收藏:(www.zjsw.org)CSGO之黄金年代爪机书屋更新速度全网最快。

上一页目 录下一章
先看到这(加入书签) | 推荐本书 | 我的书架

如果您喜欢,请把《CSGO之黄金年代》,方便以后阅读CSGO之黄金年代第1311章 CS2诡异割裂感后的更新连载!
如果你对CSGO之黄金年代第1311章 CS2诡异割裂感并对CSGO之黄金年代章节有什么建议或者评论,请后台发信息给管理员。