第423章 鹿台的计算

作品:我教忍者玩火影|作者:我恰一半柠檬|分类:穿越|更新:2024-12-16 21:04:56|字数:3910字

就可以在许多细微的时候,起到很好的作用。

……

第三回合。

战斗开始!

双方开始首部策略。

鸣人选择2a试探。

同时,他也在回忆着波风水门的技能组。

“等等,我爹的这个普通形态……技能组是长啥样来着?”

鸣人绞尽脑汁的想着。

但只想到死亡的水闪来闪去的英姿和战斗的水摸奖一般的乱a。

亦或者是某个矫健的身影……开局就身上冒着白光螺旋丸打上来。

嘴里还念叨着“拉满了”“操作爆炸”“过度用脑需要六个核桃”之类晦涩难懂的话语。

那是青、青春的水!

……

而鹿台的应对就正确多了。

打秽土扉间,很需要保持着一个Y轴身位。

同时,也要控住这个Y轴才行。

在X轴上,陆地战神秽土扉间有着很强的统治力。

且不说一技能长按超远摸奖和超长控制。

就是二技能冷不丁的从屏幕外来一下也挺吓人的。

巅峰秽土扉间的二技能,可是能跟普通人的搂住相提并论的。

只不过。

普通人的搂住拥有更多的神力,而且可以更轻松地穿过一些技能。

从开局的角度来看。

鹿台占据一定的优势。

——波风水门二技能神速是很好的Y轴起手手段。

而且鸣人携带的也不是具备防御性的秘卷。

也就是说只要鹿台想。

可以随时对着秽土扉间来上一脚。

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