而且是不讲道理的秒杀,根本不给一点活路。
[什么情况?怎么死人了?]
[不是,人是怎么死的?]
[我看到了全过程,是秒杀!贪吃蛇一道光束打过去,对方直接就死翘翘了。]
[贪吃蛇的正面攻击非常可怕,千万别跟它正面硬刚!要从后面打!]
玩家群炸开了锅。
死一个人,给人的感觉就完全不同了,就好比是拉响了每个人心中深藏的警报,带来了危机意识。
辰北通过诡面妖骨观察,发现了一个情况。
在贪吃蛇杀完人之后,眼睛里的红光淡去了。
这或许不是一个巧合,而是某种机制。
有了前车之鉴,玩家们变得更加小心,所有人只敢在后面发起追击,正面空无一人。
贪吃蛇也不怎么理会来自后方的攻击,只顾一味向前,吃掉前方的黄球。
随着时间的推移,那些失去黄球的区域,重新生成了新的黄球。
位置不变,大小不变,间隔不变。
意味着游戏会不断补充黄球,让贪吃蛇尽情的吃。
贪吃蛇敞开腮帮子吃了一路,当吃到一定数量,它的双眼再次亮起红光!
辰北注意到这一点,立即在群里发出了警告。
[小心!蛇眼又亮了起来!吃下黄球,似乎是某种充能机制,吃到一定程度,就能让它双眼变红。这时候它的攻击是致命的,可以一击秒杀!]
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