这点让苏辰很满意,比起亲自下场,他更喜欢遥控全局。
值得一提的是,在首次竞技匹配开始后。
四大战败国也开始挑选残兵败将进入场地内,而袋鼠国也在挑选士卒参战,但他们同时也惊愕的发现:原本应该要撤兵回国的灰袍道士们居然没走!
他们还在袋鼠国境内大杀四方,尽情屠戮着袋鼠国已经残存不多的参战单位们。
他们也不灭国,也不灭皇城,完全就是抱着歼灭袋鼠国有生力量的想法在乱杀。
这让袋鼠国的扛旗玩家十分绝望:“我们又误判了局势!”
“欧皇居然不撤兵,他宁愿要折磨死我们,也不把这些强力士卒调度回国!”
在绝望中,突然有袋鼠国高玩恨声提醒:“既然欧皇不撤兵,那我们就把这个消息公布出去!时间还来得及,能让其他人替我们报仇!”
“对!”
有玩家愤怒的附和:“欧皇不把这些强力兵种调回去,那就说明他首次参战的实力不强,他肯定是遇到了一个较弱的国家作对手。”
“但别忘记了,欧皇已经宣战了全球大部分国家,作为宣战状态下的敌人,这些国家都可以随时临时参加到欧皇所在的国战副本内!”
“把消息公布出去!这是欧皇最虚弱的时候,让他们联合起来去攻打欧皇,一定能赢!”
......
【滴!】
【尊敬的玩家,您的部队已经加入国家战场。】
【身为国主,您已成为场外指挥,可遥控参战单位的一切行为。】
【请注意,在战败或获胜之前,您现在已不可添加和撤退参战单位。】
伴随着系统的提示音响起,皇庭内安坐的苏辰面前,展现出了一道宽大的战场俯瞰图。
宛若在游玩大型即时战略游戏一样,两万分神期修士站在陌生的原平地带,可视区域只有方圆五十里范围,五十里之外便是战争迷雾区域。
显然,这是一个独立存在的副本世界,不知道有多大,也不知道敌人在哪里,甚至也不知道全貌地形的模样。
“还真是即时战略的副本玩法啊。”
苏辰喃喃着,他扫了一眼指挥界面,上面有三个选项。
分别是:指令、驻防、休整。
指令选项,指挥可对参战单位下达命令,任何命令范围都包含其中,基本上囊括了游戏框架内的正常士卒战斗命令选项。
驻防选项,指挥可命令参战单位在原地修筑防御机构,上至营寨、下至陷阱等等,还包括了大量基础单位设施,更包括了粮草收益等临时建筑的构建权;可以提供参战单位,进行为期七天的战斗基础所需。
休整选项:参战单位可在任何区域内进行休整,休整时可自动恢复伤势、血量、法力等数据,恢复速度不慢,可一旦遭遇了敌人进攻就会打破该状态。
“看上去,要比个人竞技稍微好点,不是特别复杂。”
苏辰稍微扫了一眼,也没过多研究,当即担起一百名修士四散分开,驱散战争迷雾,点亮战争地图,同时寻找敌人的踪迹。
修士们得到命名,纷纷御空飞行,四下散开。
随着战争迷雾的驱散,苏辰也已经确定了副本地图的地形,是典型的平原地图,点缀些许河流和森林。
地形什么的,对苏辰的战力影响并不大,但在观察地形的时候,苏辰却发现了在国战副本地图内,居然还存在着各类野外产业。
这类野外产业有粮食庄园、有野外兵营,种类极多,且一旦攻占后就能迅速直接补充己方战力。
例如攻占了粮食庄园,即可直接获得庄园内储存的极多粮食。
例如攻占了野外兵营,可以直接无消耗的招募兵营内的士卒,且兵营内的士卒等阶都还不错,都是五六阶的特殊士卒,战力在全球范围也属于中等档次。
“在正常的国家战略竞争中,副本内的野外产业应该占据很大的比重,是能影响胜负的关键。”
苏辰很快作出判断,在正常两国副本匹配交战的时候,大家参战的时候基本上没带粮草。
要想获得粮草和补充兵力,那就必须尽快攻占野外产业进行前期的布局,副本里的野外产业攻占的越多,也就意味着自己的参战资源越多,获胜的概率也就越大。
这些副本野外产业的存在,就相当于是传统即时战略游戏里的金矿、宝石、农田等地方,是可以给战略玩家们提供“战力加强”的资源。
但这些东西对于苏辰而言,毫无意义。
因为苏辰压根没打算跟几维鸟国打上多久,一个弱国而已,肯定是速战速决,一天内结束战斗。
所以第二阶段的匹配机制规则,大部分对苏辰无效,实力过于强大的苏辰完全可以忽视这些规则,直接速胜。
苏辰并未让修道士们去攻占野外产业,而是重点寻找副本内的几维鸟国玩家。
分神期修士的行军速度极快,不过约莫五分钟不到的时间就把战争迷雾驱散大半,直接走到了在副本另一端的几维鸟国玩家们。
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