第127章 刻师傅点兵,多多益善!

作品:只想让玩家省钱的我却被氪成首富|作者:沉唐枕月|分类:游戏|更新:2024-01-09 18:53:21|字数:8912字

几日的修整。

刻晋从《无限》完成任务的盲盒中,输入关键词‘武侠’、‘大逃杀’

轻松将《永劫无间》的企划书入袋。

随后,刻晋带着总监苟彻桦,程序主管程霸葛,还有新上任没多久的游戏策划余福气。

以及额外几名精英员工。

如约抵达了羊城。

刻雨则被留在公司守家。

贾奎乾在有求于人这一块的确做的非常好。

刻晋这边才刚下飞机。

那头就派了几辆专车前来接送。

待刻晋一行人来到网讯game的总部之后。

几名没怎么见过世面的员工,抬头望向面前一栋足有三十层之高的富丽堂皇的大厦,顿时都看傻了眼。

“鬼鬼……不愧是咱们国内游戏行业的三巨头啊……30多层楼的大厦,每一层占地面积都快有小1000平米了吧……”苟彻桦惊叹不已。

“刻总,咱们公司啥时候能有这级别的写字楼啊。”程霸葛也羡慕无比。

“就在今天。”刻晋轻描淡写的回答。

虽然略有夸大的成分,但终极礼包一入袋。

那一款款销量随便破几亿甚至上十亿的游戏扎堆。

别说30层的大厦了。

直接盖一栋堪比迪拜塔的楼,旁边再来两栋矮一截的小分楼争艳,那都是小意思。

在贾奎乾的亲自迎接下。

双方随意客套寒暄了几句。

很快,贾奎乾询问道。

“不知道刻总对于这次的新游立项,大约需要安排多少人手?”

一般对于大厂来说。

在一款游戏正式立项之前,都会根据游戏的开发难易程度,安排一名主策与其他高管。

并且先提前从其他游戏部门调动相应的预估人手出来。

免得后续项目都成立了,人还在到处东拼西凑,严重拖慢进度。

但由于这次立项并非自家公司说了算,于是他得先问问刻晋计划。

结果谁知道,刻晋一句话就给他问懵了。

“你们网讯能拿出来多少?”

“呃……?”

“多多益善。”刻晋补充道。

“最多?嘶……我想想啊。”贾奎乾认真思考了一番。

网讯game主打网游大类别,通常一款游戏的开发进度在半年到一年之间,

如果题材与设定非常好,可能会再多打磨半年。

但不会更久了。

因为网游这玩意是很吃时效性的。

风口一过,游戏没能上架,玩家兴趣点不在这里,那就嗝屁了。

也因此,网游的开发通常都是,敲定一个ip之后。

先打磨出前面一两章的内容,赶紧做好优化之后,预热宣发就可以上架了。

后面的内容边挣边做。

这样一来,整个网游部门所需要用到的人手实际上并不算多。

“一……不,两百人?”贾奎乾小心翼翼道。

“少了。”刻晋摇摇头:“我说一个数,1000人。”

噗!

一听这话,贾奎乾差点没一口老血喷出来。

一千人???

你搁这儿做单机呢?

而且就国内目前这单机市场,隔壁腾景跟银辉,做一款单机也用不了500人啊……

毕竟除开建模跟套皮的剧情之外,剩下的就是已经成熟的抽卡体系了。

最主要的开销全都用在宣发上。

根本用不了那么多人。

不过刻晋随后又道。

“一个月内做完。”

“woc,兵贵神速啊……”贾奎乾听愣了。

他算是知道头号玩家为什么能高产似母猪了。

每款游戏几乎都是把整个头号玩家的家底砸进去,有多少人用多少人,那能不快……也不对。

贾奎乾虽然自己不懂游戏研发的过程。

但一路爬上来,他也见过不少例子。

其中,以人数去堆游戏制作速度的例子,此前也不是没有过。

但说实话吧。

效果都一般。

虽然常言道人多力量大,但这里面是存在一个极值的。

人多到一定程度,反而会严重拖慢游戏研发进度。

为什么?

一个人开发一款游戏,他可能不一定能做好,但他起码能想做什么就做什么。

轮到两个人开发,一旦意见冲突,可能就需要进行额外讨论了。

那么,把这个人数翻十倍,扩张到20人小团队的时候。

各自分工的矛盾就更大了。

你美术部说‘我觉得这里可以省略掉一点npc的建模,换成贴图玩家看不出来’

人家程序部说‘我踏马人物运行的代码都做好了,伱几个意思?’

隔壁策划部也插嘴‘你们说的都不对,这里景色这么美,应该安插一个抽卡弹窗’

ok,大家开撕吧。

撕明白了再回来做。

那么,再把这个规模往上翻十倍。

达到200人的时候。

这时候,就连各自部门里面都会出现意见分歧。

单一个策划部可能就会出现好几种不同的设计思路。

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