众所周知,在一般的boss战中,都是先打小怪,再打boss的,如果全力集火boss,那么小怪就可以不断在一旁干扰,给玩家造成巨大麻烦。
比如《挺进地牢》里的嗜枪怪,招出来的小怪不赶紧解决的话,那弹幕就要多出一道来,增加躲闪的难度,一不小心,就会命中玩家的角色。
往小了说,《英雄联盟》里刷三狼,也基本是要从小的开刷,刷野速度虽然一样,但可以多省下一点血量。(这点可能有争议,见仁见智,在有AOE的情况下,速度可能有区别,但我看科目二速刷基本上都是先刷小的。)
锈剑干尸的压迫感十足。
山上的远程怪物们,有准备好了一轮新的攻击。
眼看玩家们的阵型就要被扯开,一声刺耳的嘹亮音乐,突然在这山谷中响起。
夏依然鼓起腮帮子,吹响了自己手中的唢呐。
无形的音波,带着某种神秘的力量,扩散了出去。
得益与山谷的地形的优势,开始在其中不断回响。
黑气与青光,所有能量的表现形式,居然呈现出了同样的振动方式!!就像是喇叭上的水一般,不断有波激荡!
玩家们一下子就感到清醒了许多。
而怪物们,包括锈剑干尸,他们身上的黑气,竟然也呈现出了震荡的状态!
这一震,居然让他们的行动,停了下来!!
山上没了动静,怪物们手中的黑气,随着震荡,消失在了他们手中。锈剑干尸,则是像高ping战士一样,不断抖动,重复着原地抬脚落脚的动作。
音乐持续了二十秒。
夏依然无力地放下唢呐,甚至连话都说不出来。
这一段音乐,榨干了她的全部灵气和精神。
“这是大控制!!快,抓紧时间!!”
小段提醒着还没反应过来的玩家,自己则是猛地一跃,冲向山去。
先解决发呆的小怪!!
“先别管boss,万一打醒了!”
其余玩家们,也纷纷抓紧时间,远离锈剑干尸,分成两组,各自跑到了一边。
“我去,这坟墓里有东西!”
“别管东西!!控制时间有限!!一不小心要团灭!!打完再捡!!”
“……那万一打不过呢。”
注意到坟墓中的东西的玩家,小声讲了一句。
在能不能打过boss还是个未知数的情况下,落实收益,才是最明智的做法。
不过,大局当前,在玩家们都忙着打怪的时候,你摸鱼捡东西,一旦团灭了,你必然就是背锅的那个。
虽然,即便是正常打,也不一定能打过。
想虽然是这样想的,但上山的玩家们,依然是在全力输出着这些呆住了的小怪。
远程小怪,比近战小怪脆得多,而且还不会动。
对于玩家们而言,就是活靶子。
清怪的速度,相当之快。
没一会儿,这些小怪,统统化成了与黑气不产生反应的粉末碎块。
场上,只剩下一个锈剑干尸了。
而锈剑干尸,这次踏出的一脚,也没有收回来。
控制时间结束了!!!
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