而这赫然正是瘤胃层最基本的面貌!
在罗德一点一点填充下,这片区域又出现了大量的雷霆风暴,弥漫的毒雾,以及不知何时会突然出现的强酸溶液。
在陆续增添了一些“关卡”和可以交互、打击的目标后,这个近乎百分百还原瘤胃层的虚拟空间也就慢慢生成了。
随后,则是给这个虚拟的小世界,设计一个故事内核。
罗德想了想,就给这个虚拟的小世界,定下了一个核心基调——荒海拾贝。
于虚无之中,一点点追寻曾经失落的历史真相。
有点像是考古和解谜的玩法!
截取自曾经失落的曙光城历史的一部分,权当做是对接下来瘤胃层的预演。
说的具体点,则相当于是他这个策划手把手教玩家们玩游戏!
除此以外,罗德所做另外一件重要的事,那就是再次教导玩家们如何更高效的寻找怪物们的破绽。
至于手段,那就是“过去照相机”。
因为。
十三卫这种战争兵器,几乎都是一手设计出来的。
做完这些之后,罗德又将玩家们在瘤胃层可能遇到的怪物们设计了出来,核心目的还是给这些玩家们进行“预习”。
也可以说是煞费苦心了!
......
而就在罗德潜心设计新秘境新玩法的时候,整个黎明之都此时也从二次内测的狂欢中开始退潮。
毕竟,萌新很快就会成长为老玩家!
而老玩家,也有着自己的想法和追求。
若想一直在萌新面前装逼,在各方面那可不能就此落后。
最最重要的是,还是不能让那些小萌新简简单单就将他们超越了!
也因此,整个黎明之都最近的氛围,都开始变得更卷。
或者说,大批新玩家的入坑,让整个黎明之都变得愈发有活力!
比较典型的是,黎明之都的秋收开始了,到处都沉浸在一片收获的喜悦中。
甚至连冥界双天层正在发生的战争的影响都消退了无数!
不得不说,这也的确是能称得上是奇景。
而就在这样的氛围中,无论是新老玩家都或多或少参与到了秋粮收割的工作中。
虚拟网络时代,科技极度发达。
对于绝大多数玩家们而言,莫说是参与粮食收割,很多甚至就连粮食长什么样,那都是截然不知。
总结起来,就是“四体不勤五谷不分六畜不识”。
但是。
这次参与到黎明之都最真实的“秋收”中后,他们却是首次真正理解农民伯伯种植粮食的不易。
也更能深切的体会到,什么叫做“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”。
让罗德都没想到的是,就因为这极度真实的秋收体验,在地球网络上却是再次掀起一阵舆论风波。
不过,这次却是一边倒的好评!
像是很多家长,就认为这段秋收任务的设计,极其具备教育意义。
就连很多媒体,也跟着发文,对这段极度逼真的秋收设计进行的长文点评,褒扬之声不绝于耳。
认为这种游戏设计,对于开拓孩子们的视野,提高他们对于粮食种植、文化传播、弘扬古典文化,具备重大意义。
就连很多游戏公司都看的有些傻眼了,种田类玩法还能这么搞?
对于绝大多数华夏人而言,一个游戏若是能够种田,那绝对是加分项。
但是。
游戏也毕竟只是游戏!
浇水、锄草、施肥、收割,一键操作那是最基本的!
谁又会真正百分百还原粮食收割、脱粒、晾晒、装仓过程?
太硬核了!
偏偏《破晓》就敢,很多玩家还乐此不疲,就连官方都一致褒扬!
只能说,技术碾压就是任性,想怎么玩就怎么玩!
其实,很多事就是这样。
对于绝大多数从未接触过种植的玩家而言,简单体验一下粮食收割,那绝对拥有一种意想不到的野趣。
就像是很多有钱人,喜欢体验农家乐是一个道理。
关键还是对任务时长的把控!
就像是收割、脱粒、晾晒类的任务,最长都不会超过一刻钟。
饶是如此,玩家们依旧感觉很过瘾。
很多偏爱种田类玩法的玩家,甚至还将地球华夏古代一些农具给“设计”了出来。
像是连枷、风谷车......
尤其是风谷车,更是唤醒了无数人的记忆。
当然。
也不是所有玩家都喜好这种偏种田类玩法!
像是林繁这类喜好战斗类的玩家,在这段时间就在疯狂刷本提升战斗力。
三界颂歌副本,已经开始被越来越多的玩家称呼为“坐牢本”!
但是。
坐牢和强度相比,那更是不值一提。
尤其是还有「双鲤」夸张的极品加护做榜样,更是激励着一批又一批玩家死磕三界颂歌本。
以至于现在,三界颂歌本里,裁缝师、卫兵、酿酒师,每天都要死的尸横遍野。
很多极致追求强度的玩家,一边在三界颂歌本疯狂撒钱,一边又各种节衣缩食。
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