“用天道的话来说,他们就是变数!”
将来许诺能够在地狱位面之中能够获取到什么收益,或者说玩家的上限在什么地方,就得看这些游戏宅的了!
那是中后期的发展了。
在前期,还是让这些人类中的精英战士们去开荒吧!
如此想着,许诺也开始修改起来‘游戏’设定,让玩家们提前得知技能和天赋的详情,让他们可以早早就选择好自己需要的技能和天赋,免得到时候进入到地狱位面时还是手忙脚乱的。
“打了这个补丁之后,技能和天赋的选择问题基本就算是解决了,即便不是每一个玩家都能够选出最适合自己的技能和天赋,但至少选出一个不能坑的技能和天赋还是没问题的。”
这其实也就足够了!
许诺也没期望着他们能够选出什么逆天的好选择出来,事实上,绝大多数的玩家,选择出来的技能和天赋搭配都挺一般的,包括索尔斯的选择也是一样!
震慑和恶魔之尾,看起来似乎是一对不错的搭配,但如果进一步将目光锁定在索尔斯本身的属性上面,你就会发现这个选择其实并不是很适合索尔斯。
索尔斯的初始身体属性是两点,精神属性是一点,而震慑和恶魔之尾的关键,就在于‘震慑’这个技能上,如果这个技能能够将敌人震慑住,那战斗就成功了一大半。
可如果没能将敌人震慑住,后续的恶魔之尾偷袭就不一定能够起到多大的作用了。
而震慑属于精神技能,精神属性越高,能够发挥出的作用就越大,反之就越弱。
在这样的前提下,再去看索尔斯只有一点的精神属性,你就会发现这个选择真的不是很适合他。
后续索尔斯显然也发现了这一点,两次升级都将自己的自由属性点加在了自己的精神属性上,可以说是人为弥补了这方面的问题。
“要想看这种搭配,还得是看那些不知道会弄出什么骚操作的游戏宅才行!”
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