没办法。
rng选择另辟蹊径。
ad不的原因不就是前中期战力不够嘛?
好。
加大剂量喂养ad,你看能不。
事实证明。
给乌兹装备,乌兹还是。
瞧着阿水羡慕。
秦明有点想乐,「这种太极端了,如果sn不那么急,aarry没那么容易。」
秦明知道这种打法。
但他没准备使用。
跟ss喂养sof同,正经的野核打法,容错不低,变种的ad野核,容错真的很低,并不好复制。
看看这局bo3就知道。
哪怕乌兹装备提得很快,可rng节奏调动非常一般,由于ad吃两路,香锅没太多地方可去,只能无数次反蹲中路,或者三抓一中路。
这种单一的gank方向,有什么好学习的。
跟rng熟悉的gank下路还不同。
哪怕起到节奏,乌兹还是得继续刷钱,就算有优势,也得靠团战发挥,辐射到队友身上。
简单来讲。
单一的gank方向,导致单一的滚雪球手段,打法变化太少太少。
「这个版本,下路不是很适合发挥,这不是你的问题。」
秦明只能这样宽慰阿水。
好在。
阿水嫉妒心不强。
这省了秦明不少心。
想想就知道。
他设计的好几套执行体系,对上单那是真的好。
像打野第一波回家带来的视野节奏,8成概率在上半部,除非下路很危险,不保不行,否则宁不会去下插真眼。
再一个。
中路能动,第一优先上单,上路动不了,才去看野区,再去看下路。
这么说吧。
围绕ig下路的画面多是防守攻势,队友来保。
如果阿水喜欢抢话语权,不会有如今的模式。
theshy跟rookie需要一个能补伤害的ad,能打残局的ad,可多几分稳健,会脱节,想多吃几分资源,rookie吃草挤奶就得变成天天吃草挤血,很伤身体。.
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