而这之后,又该是另外一个故事了。”
“啊!终于结束了,没有想到打这个游戏居然花了20多个小时。好累呀。”
梓雨伸了伸懒腰,然后看着屏幕上面一排排的出字,主要都是制作团队的名单。
最后结束的BGM还是很好听的,很有战神的风格,让人回味无穷的感觉。
到此为止,整个游戏已经结束了。
至少主线已经结束了。
梓雨丢开手柄,默默地闭上眼睛。
这几天打这个游戏还真的挺累的,不过最后玩下来,依然有一种意犹未尽的感觉。
“主线剧情好像还挺简单的啊。”
“是啊,感觉基本上没讲啥内容。”
“嗯,本来主线剧情就不是很复杂,人家博米官方也说了,这个剧情是根据后羿的传说来进行改编的,主线肯定还是射掉九个调养,然后留下一个给地球,继续繁衍生命。”
“是的,就是不知道其他的结局怎么样。”
“不过说真的,从观看的角度和观后的感受来说,我觉得这款游戏真的做得挺好的,非常有质量,而且探索性很高。
主播也说了,完成主线不代表你已经完成了整个游戏,据说这个游戏官方设计的时候有超过15种的结局。
而且需要搜集的内容也是相当的多,一不小心跑一跑,一个下午的时间就没有了。”
“嗯,主线是比较简单,但是人物都挺出彩啊,我看这一次博米的设计理念上肯定是有所转变的,主要把之前的给定的剧情模式换成了让玩家更具有参与感和决策权的互动模式,而游戏设计的时候把重心转移到了人物设定以及战斗玩法上面,这才导致了剧情好像没有什么东西一样。”
“不是没有东西,是还没有挖掘出来而已。但是我个人觉得,单轮故事线本身就已经非常不错了,你能把后羿射日的故事讲好,还能将出新意,同时能够让玩家们体会到这个游戏的高质量和魅力,就已经足够了。
我肯定会买这个游戏的。”
“是啊,我看了主播玩我现在也很想玩了。”
“我就想打不同的线,看看其他的结局如何。”
“好了,不说了,我要回去玩游戏了。”
……
……
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