除了被破坏的巨人的拱心石我们无法传送外,其他的五个地区我们在游戏里都可以进入。似乎在这个游戏里,巨人的国家都是活在游戏的文本里,我们从来无法进入,不知道这是不是制作团队的执念。
虽然要人的祖先在与古老魔兽的战争中,获得了胜利,最终把古老魔兽封印了起来。但是他们却无法承担统治世界的责任。无论是赎罪也好,还是因为无能为力了也罢,要人的祖先们放弃了统治世界的想法,把自己化为了要人,成为维系世界的人住。
要人的产生我们在游戏的结局里也看到了明确地说明:“扩散的世界需要新的要人,需要得到非人力量的战士。”
是的,当我们踏入到楔之神殿的那一刻起,我们的灵魂就无法离开此地。但即便到了最后灵魂不再受到楔之神殿的束缚了,却发现结局里连我们的肉体也将化身为要人,仍旧会被困在楔之神殿里。
这也便是暗示了我们,轮回早已发生了无数次了。
要人胜利后,便把灵魂的作用与知识当做禁忌,而禁止人世间的研究与传播。
但我们从恶魔烙印或者灵魂烙印里都能看到如此的描述:“于柏雷塔尼亚王家代代相传,能切碎灵魂的剑。”
这段描述告诉我们即便要人禁止利用灵魂,但是灵魂的作用亦然是无法被掩埋。正如同这两柄剑一般,造成恶魔再次产生的剑与毁灭恶魔的剑其实早已是互为一体了,所以在游戏最后的决斗里,老王欧莱特手里拿的是灵魂烙印,而我们的主角手里拿的则是恶魔烙印。
灵魂的无法禁止不仅仅体现在此处,还体现了接下来因为灵魂而产生的新的力量——奇迹与魔法。
奇迹与魔法的产生
由于恶魔与要人祖先的战争,导致了苦难的人们必然要寻找精神的依托,所以自然而然地产生了宗教与教徒们信仰着的神。而游戏里,无论是在矿夫们的国家里的龙神。还是在影人祭祀国家里的风暴王,都是由于先人们的想象与敬仰而产生的对应的恶魔与神明。
这是在表明,人的信仰与意识确实能够产生力量,并且这种力量能够投射到现实当中。
所以我们在楔之神殿里的神职人员可以学习信仰的奇迹。
因为能够见识到奇迹的存在,所以宗教必然是更进一步地扩大了起来。与奇迹这种仅仅通过虔诚就能获得的力量不同,魔法则完全是理论化与研究化的成果。也正因此我们可以在象征着知性的象牙塔女王的国家里见到大量的关于对灵魂的研究。
无论是黄衣老者的制作的吃人鬼,还是在黄金假面里记载着的:“在被关在密室为灵魂奉献一生的隐密者中,亦唯有地位特别崇高的人受准佩带。”
这些信息都告诉了我们,要人禁止灵魂来防止悲剧再次的发生,并不能真的阻挡人类对灵魂的渴望。因为游戏里同样也告诉了我们,灵魂就是力量,拥有的灵魂越多,就拥有越多的力量。这种渴望灵魂与力量的冲动几乎是写在人类的基因里的,根本无法去阻挡。
所以在灵魂烙印里写下的话几乎便是预言了接下来无可避免的灾难的重现,上面记载着:“欧兰特即位后,即一直被国王佩带在腰际。此剑的力量会因使用者的灵魂愈接近恶魔而愈增加,因此老王欧兰特才选择了这把剑。”
欧兰特的野心与欲望从他即位的那天起就已经昭然若见了,只是需要等待一个机会把他的欲望之门打开而已。
远古魔兽再次苏醒
游戏开篇的动画便告我们:“由第12代欧兰特国王治理的时代,因灵魂而辉煌繁荣的北方大国——柏雷塔尼亚,忽然被一团颜色无比寻常的浓雾奇异吞没。”
这里面表明了许多信息。
第一,从楔之神殿里穿梭到柏雷塔尼亚的国家,在要人的时代里是被人称为充满野心的小国,但是在此刻却成为了北方的大国。
第二,成为大国的原因正如同文本告知我们的“因灵魂而辉煌繁荣”。
第三,被白雾吞没与要人的祖先引发的远古魔兽的战争相似,这表示了古老魔兽再度从假寐当中苏醒了过来。
我们同样可以在要人的对话里再次明确我们得到的信息:“那不知天高地厚的欧兰特又再度让古老魔兽苏醒。”
是的,无论是灵魂烙印里的描述还是开篇动画的文本,都早已暗示了我们,欧兰特的野心必然会导致古老魔兽的再度苏醒。
我们可以通过游戏一些相关的信息来还原这一段的剧情。
游戏里柏雷塔尼亚虽然是一个北方大国,但是从王子的对话里告知我们这个国家的具体状况:“柏雷塔尼亚曾是很美好的国家。无论国王、骑士或人们都老实淳朴,尽管贫穷仍留有坚强又深厚的温馨。我虽在南方许多进步的国家学习,却从未找到比柏雷塔尼亚更具魅力的国家。”
由此我们可知,在《恶魔之魂》这个世界观下,这些未曾在游戏里出现的南方诸国在设定上国力是强于北方的。
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