当然,如果能赚到更多的钱是最好的。
鬼吹灯制作团队从原来的200人,直接扩张到了600人,而且下一个制作周期预计是6年的时间。
充足的团队人员配置,充足的资金支持,充足的时间。
“老板这是疯了吗?”
其他部门的人直呼不可思议。
从研发成本来看,鬼吹灯1已经不算赚的了,鬼吹灯2开发的成本至少在3倍以上,也就是说应该有4亿左右的研发成本,那之后不是铁定要亏死?
“老板这是开始用爱发电了吗?”
“如果游戏做得好我还能理解,关键现在鬼吹灯做出来也没卖几个钱啊。”
“我原来也不理解,但是听他们部门的人说完,我觉得我们还是跟其他游戏公司有一些不一样的。我们是真正做游戏的公司。
老板也说了,游戏是一种文化输出的载体,我们不输出自己的文化就会被别人输出,所以他要坚持做下去。
这种做好几年的事情在国外太常见了,看来我们老板很明白这一点。”
“咦?是这样吗?”
……
在听到博米的《鬼吹灯·精绝古城》销量不够理想的时候,其实最惊讶的并不是博米自己的内部员工,最惊讶的是同行业的人士。
网易的丁三石在看到博米公布这个消息的时候,惊讶得连下巴都掉下来了。
因为他之前在开游戏企业峰会的时候还断言说像博米的鬼吹灯这种大制作明星产品,最终肯定会大卖,没有想到这才过去了短短一个月的时间就被狠狠打脸。
不过这一次被打脸还有些小舒服的。
事实上丁老板压根儿就没有玩过鬼吹灯这个游戏,一切都是凭着自己的印象判断的,所以有些失误也很正常。
“果然啊。”
丁老板叹了口气,对旁边的游戏部门负责人詹忠辉说,“你看看,天底下哪里有一直赚钱的公司,博米也不是什么事情都能做得滴水不漏,永远不会失败的吧?”
詹忠辉抬了抬眉,丁老板现在是越来越膨胀了啊,94万的销售量已经不算失败了吧?
换成任何一家小公司,要是能卖出这么多的销量做梦都可以笑出声来。
当然,对于博米来说没有过百万的产品就算失败。
这不就恰恰说明人家完全碾压我们的吗?
“所以我一直都觉得,做企业家还是务实一点的好。”丁三石的脸上开心得像是一朵麻花,连眼睛缝都找不到了,“总是太过理想化,一直想当然的做事情,哪里有不翻车的道理?
果然以前都是曹阳的运气比较好,下面的人也比价给力。
现在看看,玩砸了吧?
鬼吹灯还不是曹阳自己想做的产品,我当时就觉得不是很靠谱的东西,没有想到博米这么大的公司还这么坚持,而且下面也没个有头脑的反对一下。
看看,最后做出来的成绩是这么个鸟样。
博米再这样按照现在的趋势多做几款鬼吹灯这样的游戏,搞不好未来我们还能迎头赶一赶呢?”
丁三石挑了挑眉毛,心情那是一个舒畅。
叮当站在他的旁边,似笑非笑地歪着个脑袋,也没有赞同也没有反对。
从游戏人的角度,他是很佩服曹阳的,有这样的魄力,敢做这么小众的游戏,最后还能在做【失败】了以后继续开发新产品,真的了不起。
从公司的层面来看,换了是他肯定做不了这样的事情,毕竟企业还是要赚钱的,不能总是用爱发电。
只能说非常可惜,曹阳的想法是好的,现实确实太骨感了。
是玩家们不懂你,曹老板。
……
“想不到博米公司也有翻车的时候。这就是没有充分尊重市场的结果。”
在西山居那边,邱鑫邱总也得出了同样的结论。
“我一开始就说这种小众的游戏是碰不得的,你们还不相信,还说人家博米公司都能做,为什么我们就不能稍微学一下,现在打脸了吧?”
邱鑫对下面的几个制作人进行了严厉的批评。
郭伟伟一边虚心接受,一边心想,您当初可不是这么说的。
一个月以前你可是说人家博米公司是有想法有理想的公司,做鬼吹灯这种产品就是走国际化,世界顶级的路子,但是我们学不来,因为我们没有这么多的钱和开发资源。
现在打脸的还不知道是谁呢。
邱鑫叹口气说,“很明显,鬼吹灯这种题材吃亏就是吃亏在太过小众上面,又是搞什么恐怖元素,又是什么硬核动作,这要是不扑街才真是没有天理了。
现在博米能有这样的结果也算是自作自受吧,谁让他们那么膨胀?
所以我们一定要吸取别人的经验和教训,这种小众题材的游戏我们肯定是不能碰的,博米有这个财力,而且老板又头铁,就让他们去啃好了,我们还是老老实实做自己的游戏,先把钱赚到了,把公司做起来才是王道。”
“是的,邱总。”
几个人异口同声回答到。
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