又是一次被打回的过程。
她感觉自己的创造力都要被曹老板逼得枯竭了,想当年自己在北电的时候,写剧本是多么的文思泉涌,好多同学都认为她将来能成为一个大导演的。
如果不是艾小米挖她过来的话,搞不好她现在已经在某个影视公司里面担任编剧一职了。
或者……
是不是该跟老板申请一下,把自己调到艾小米那边去,反正博米影业拍一个片子也是拍,不如给她一个拍片的机会?
就在众人屏住呼吸,已经认定了张晓璇的失败的时候……
场上响起了一阵孤独的掌声。
所有人都惊恐地抬起头来,看着那个鼓掌的年轻人。
曹阳,博米公司的老板,为张晓璇鼓起了掌。
“嗯,不错的剧本。”曹阳给予了鼓励。
卧槽!
大家激动得差点没从椅子上跳起来。
从他们撑在桌子上的用力的手掌就能看得出来他们现在的心情有多么激动。
张晓璇用手捂着嘴巴,有一种想哭的冲动。
她曾经以为这一辈子都等不到曹老板的这一句话了呢。
现在刺客之魂·墨输已经开发了好多功能了,就等着一个好剧本……
这一拖就拖了几个月的时间,换成其他项目的话,估计项目进度都有一小半了。
想不到今天居然能从曹阳的嘴巴里面听到张晓璇梦寐以求的那句话,这如何能不叫人感动?
“行,那就按照这个剧本去开发吧。”曹阳从椅子上站起来,对《刺客之魂·墨输》的主策划梁穆洲说,“记得找好的配音演员。配乐方面你们找杨骏荣他们吧,正好给公司的游戏音乐部门增加一些经验。”
“嗯嗯。”梁穆洲赶紧站起来,跟曹老板承诺到,“我们一定找最好的配音人员。保证把游戏做好。”
他生怕答应得晚了,曹老板突然想起来有哪些剧情的瑕疵,又要打回更改。
曹老板现在财大气粗,根本就不在意游戏拖延多久,可再这么拖下去的话,团队的士气就没了呀。
而且……
梁穆洲觉得再被打回两次的话,张晓璇肯定会崩溃的。
打哭了谁来哄?
还不每次都是他来哄吗?
曹老板只管打哭人,根本就不收拾后面的摊子。
梁穆洲感觉非常心累。
……
既然已经确定好剧本,之后的《刺客之魂·墨输》就可以正式进入到剧情制作的部分了。
这对于团队和公司来说都是一件好事情。
不过曹阳也从这一点理解了——
做3A大作不容易,做3A大作的续作更不容易。
有时候想要突破前作,其实还满难的,这不仅仅是时间和金钱问题,有可能真的需要一点点运气。
……
开完《刺客之魂·墨输》的会议,曹阳立刻转战下一场,也就是《战神·悟空》的后期制作会议。
现在《战神·悟空》的完成度已经比较高了。
这一次悟空团队想要给曹阳演示的是,现在在游戏里面的打击感,看看曹阳觉得如何,有没有什么要改进的地方。
关于打击感,团队已经做出了不少的改进内容了。
为了做好金箍棒的打击感,团队还特地去找了无数表演家来进行金属棍的表演录制,最起码在动作上面是非常到位的。
可以看得出来画面当中的这只猴子在使用棍棒的时候,真的很有武术风范。
动作的流畅性和好看上面提升了一大截,也就意味着游戏本身的一些基础内容得到了解决。
就像之前的刺客之魂一样,给人比较好的打击感,其中很重要的一个原因就是主角的动作异常的流畅,给你一种高手风范,刺客之王的感觉。
基础打牢了,后面才能谈其他的。
金属棍的打击感起码比木棍要好做很多,至少在材质和重量感上面就能给你不一样的体会。
金属的让你觉得重,可以一棒子打死人,木棍给你的感觉就是抽到以后最多疼一下。
然后团队在金属棍的基础上,主要做了几个方面的改进:
第一就是物理碰撞。
比如说棍子本身的材质是比较金属化的,那么在跟不同的武器交锋的时候需要激发出来不同的效果。
现在博米的X2.5引擎已经能够支撑非常强大的物理功能,也就是说当你的金箍棒打到对方的武器上面的时候,可以在对应的部位产生溅射火花来突出打击时的效果。
而击中石头的话,声音就会稍微闷一点。
第二就是做受击表现。
受击表现跟物理碰撞有一定的重叠度,但是策划团队在研究的时候进行了一定程度的区分,这里指的受击表现,主要是指金箍棒打在怪物身上时的表现效果。
这些表现效果的提升,也要多亏了之前博米公司有开发《枪械少女》这款游戏。
在枪械少女当中,受击表现做得相当到位。
子弹打中以后,不管是玩家被打中还的对方被打中,表现力绝对能做到让你从屏幕外都能感受到疼的程度。
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