官网:
【废土ol封测服alpha0.9版本更新公告!】
【重大更新:
1.封测玩家数量增加至800人!
2.更新“职业系统”与“技能熟练度”设定。
3.新的身份等级“中级公民”:需求点贡献,允许购买土地从5平米提升至50平米。
】
【优化:
1.新增npc“赫娅”:银发的混血少女,工程学博士,义体改造度79%的dna缺陷者,117号避难所的唯一幸存者,出生于避难所中的新生代居民。有着诸多故事的她,身上似乎藏着许多秘密。(图1)(图2)(图3)
2.避难所增加至b3层,开放更多区域,更多情报请玩家自行探索。
3.新增掠夺者势力“嚼骨部落”:由于军团远征军的战败,混乱如瘟疫一般,在河谷行省干枯的大地上扩散。一只庞大的掠夺者部落,正在以不可思议的速度崛起。
“混乱、死亡、以及野蛮!我等将撕开文明的喉咙,吮其骸骨,将那些虚有其表的皮囊挂在旗帜上风干!”
4.死亡惩罚更改:复活cd维持不变,lv10以下玩家死亡惩罚从40银币调整至20银币,lv10~lv20死亡惩罚维持不变,lv20~lv30死亡惩罚提高至80银币。
5.新增觉醒概念,lv9提升至lv10将自动完成第1次觉醒,基因序列开发进度从第一阶段提升至第二阶段,玩家角色将获得至少一项额外天赋,且面板属性与实际战斗力将获得质的提升。
6.修复少量bug。
……
】
【由于玩家数量进一步增加,玩家手册与用户公约已更新至最新版本,新增“战争准则”、“俘虏策略”相关内容,请获得封测资格的玩家及时查阅,以免给您和他人带来糟糕的游戏体验。已经预约的玩家也请仔细确认,如果无法接受新增规则请及时取消预约,耐心等待内容更丰富的公测版。】
【当前预约人数:人】
《alpha0.9版本开发者日志》
晓琪:“哈喽大家好,我是你们最亲爱的策划阿光——的最亲爱的助手!由于洗衣鸥带头加班的行为招致了开发部、策划部、美工部的集体怒火,我们决定把他装进海星罐头卖给变种人部落……无论如何,我们最终还是搞定了alpha0.9版本,这次更新的意义非常重大。由于阿光还在加班,这次就委托我来和大家聊聊新版本的设计思路以及玩法!”
“首先alpha0.9版本相对于0.8版本的最大改动就是,我们为《废土ol》来添加了职业系统和技能熟练度设定。”
“老实说,在做出这个决定的时候,我们是非常犹豫的。毕竟我们最初想做的是一款以自由度和虚拟社区为卖点、主打休闲娱乐的沙盒游戏,甚至连角色界面都没打算开发的那种,职业的概念似乎与此背道而驰。”
“然而,随着游戏内容的不断丰富,玩家越来越多地参与到开放世界的事务中,我们的npc正在逐渐陷入一个两难的局面——即,可以做的事情是有限的,如何将有限的机会分配给更需要它的人。”
“张三喜欢钓鱼,李四喜欢种田,我们的手上有一把锄头和一把鱼竿,理想情况是把鱼竿给张三,锄头给李四。但现在玩家的数量已经上升至八百人,如果用钦定的方式决定任务由谁来做,有失公平的原则,因此我们需要制定一个标准!”
“而职业系统与技能熟练度,便是为此而生!”
“以伐木为例,当玩家携带vm砍树、或者完成伐木任务的时候,伐木技能的熟练度就会自动累积,达到上限则会提升技能等级,最低0级,最高等级为10级。该等级与基因序列等级无关,每项技能的等级独立计算。虽然技能等级提升并不会给您带来直观的工作效率加成,但却可以为您解锁更多与该技能相关、且收益更高的任务,甚至是解锁专属称号——比如王牌伐木工或者森林毁灭者!”
“除了伐木之外,可以提升熟练度的技能还包括枪械、投掷、射箭、格斗、医疗、拾荒、屠宰、烹饪、建筑、裁缝、冶金、制造、种植、采矿等……超过40种,更多详情请玩家自行探索!”
“相对于技能熟练度系统,‘职业系统’则更像是一种身份的象征或者说头衔。”
“比如,在仓库管理员‘郭牛’就职拾荒者之后,拾荒技能的熟练度积累速度会更快,并在拾荒工作中被委以重任,领取拾荒者职业的专属,并在条件满足之后可成为‘拾荒者大师’甚至‘垃圾之王’!”
“在粮仓管理员‘郭马’处可就职成为农夫或者屠夫,解锁更多的种子或者接取更多的屠宰订单。”
“除此之外,部分职业存在一定的技能熟练度门槛,比如想要就职成为一名猎人,狩猎更值得出手的目标,需满足枪械、投掷、射箭三项技能中任意一项达到3级,或者支付10银币开启狩猎技能考核。”
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